您现在的位置是:浪焰新媒 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
浪焰新媒2026-01-01 05:49:03【热点】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(232)
上一篇: 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
相关文章
- 治愈值拉满!房东的猫 12 周年音乐会圆满结束,《世界 / 青年》live 解锁老歌新体验
- 《地牢横冲直撞》PC版下载 Steam正版分流下载
- Mets owner rips 'payroll watchers' after Edwin Diaz, Pete Alonso leave
- 海沧“本土十佳名小吃、荟萃十佳名小吃”出炉
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- 我,破坏神,加入超次元公会
- 酒店管理论文范文集锦
- 《自由篮球》12周年庆版本上线,周年新角色、限定道具、实物周边倾情相赠!
- "ในหลวง
- 畜牧专家刘华武:致富路上心系残疾人
站长推荐
友情链接
- 呼和浩特市:垃圾分类处理不力将被问责
- 大学生心理健康教育论文3000字(精选7篇)
- 户外垃圾桶果皮箱安装
- 黑神话悟空青铜猴面怎么样 青铜猴面图鉴一览
- 黑神话悟空青铜猴面怎么样 青铜猴面图鉴一览
- 不克不及以pk才能来剖断法师强弱
- 期待Queen Wen复出首秀!今晚郑钦文出战
- 田某(男,23岁)在公交车上实施猥亵!重庆警方通报
- 双节将至,这份流感防护秘籍请速存!
- 冯去疾:秦朝右丞相的悲歌与担当
- 金铲铲之战S9贪欲猎手阵容如何搭配 金铲铲之战S9贪欲猎手阵容搭配分享一览
- 天津男排全锦赛创历史夺银 沪粤揽金桐江苏跌幅最明显
- 践行垃圾分类引领低碳生活新时尚
- 原神幻想真境剧诗打法攻略12月2025
- 2025世界制造业大会丨“智”在必得
- 关注职业病防治 进博会期间肺健康公益行动启动
- 长生天机降世水队最强阵容推荐攻略
- 新疆马文化综合体项目落地乌鲁木齐
- Formula 1阿提哈德航空阿布扎比大奖赛为亚斯岛带来了339,000名粉丝
- 网购 Doing Shopping Online







